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逆水寒云游戏

  • 类型:休闲益智
  • 更新:2023-07-03 17:11
  • 大小:44.00MB
  • 版本:v1.4.1 安卓版
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逆水寒云游戏是一款高品质的美丽古代武术游戏,在这里你会遇到各种富有的孩子,在这里浪漫美丽的爱情故事,每个选择都会决定不同的游戏情节,玩家有很高的自由度,逆水寒云游戏画面非常精致美丽,古代氛围充满整个屏幕,玩家可以享受极端震撼的视觉享受。

开发者的话

各位尊敬的逆水寒玩家大家好,我是制作人听雨。

四载研发,终于见面,我的内心全是感激。

《逆水寒》手游,是一款赛季制的国风武侠开放世界MMORPG游戏,它是项目组500多人4年多的努力和心血凝聚。

所以,它很不一样,尤其和市面上套路化的大量MMO游戏不一样。

我自己玩了很多年的MMO游戏,见证了它的起起伏伏,我认为MMO是真正能承载我们对虚拟世界、对武侠江湖、对自我成长向往的游戏形态。但我也亲眼目睹了MMO在各种冲击下,失去了它的王者地位。

所以,“让MMO再次伟大”,确实是我和团队发自肺腑的一个表达。4年以来,我们一直在坚持“给MMO带来一些新的东西”。我很庆幸,到《逆水寒》手游最终上线时,我们终于打造出了一个更适合当今时代的、【全新的MMO游戏形态】:

彻底不卖数值,不需要点卡的赛季制;

独创的“殊途同归”游戏形态,让各类型的玩家都能自由选择自己喜欢的游戏方式,并能获得90%以上的奖励。不喜欢PVP可完全不参与,而休闲玩家也能有”休闲王者段位“的追求;

不肝不氪,彻底告别玩游戏如上班;

不强迫社交,所有副本都有单人模式,“社恐”和“社牛”玩家都能找到自己的快乐。

很多二测玩家上网发帖,说这款游戏是个超级缝合怪,他们说的是真的。我几乎把所有已知的游戏类型都缝进来了。MMO就应该包罗万象,真正困难的其实是如何调和,如何平衡。最终我们借助“殊途同归”机制,实现了比较理想的玩法和肝度和谐,具体大家可以进游戏体验。我们做到了“想玩的玩家什么都能玩到”,而“不想玩的玩家也不会失去什么”。

宣传同时想让我用一句话来说出逆水寒手游有什么绝招。

我想了很久没有答案,很难用一句话来表达。

玩家留言

还不错,正式版未出,云游戏先行。

虽然云游戏提供的不是完整的游戏内容,甚至可以说与游戏本体的内容玩法完全没啥关系(毕竟《逆水寒》的主要玩法还是mmo的打怪更新和各式各样副本的刷刷刷)。

不过就目前云游戏所放出的画面内容,还是很值得期待正式版的一个水准。不过云游戏因为其性能释放的原因,自然可以展示更高的画质供玩家们体验的,而正式版的实体如果还是这个画质,那么必定会对机型和优化的要求会变高,到时还是挺期待网易能做到什么程度。

此外,针对目前的一些小bug等问题,个人觉得更像是网易提前放出的一个小小测试,所以大可不必现在就揪着那些bug不放,后续肯定是会有优化好修复的。

至于庄园功能这玩法,自然是仁者见仁智者见智了,作为游戏的附属玩法系统,目前庄园功能同我游玩过的其他mmo(例如ff14、、古剑奇谭网络版等),本质上没有太多的创新等,可以说是比较老一套的东西,不过喜欢建造玩法的玩家,肯定也是会喜欢得不行。

总而言之,目前所放出的云游戏,也只是庄园玩法这一小小部分,后续完整的游戏内容,还是非常值得继续期待的,也希望网易不要辜负这么多逆水寒玩家的期待!!!

游戏说明

1.老板震怒的不计成本宏大开放世界:目光所及之处皆可达,全场景可攀爬与飞檐走壁,爬山可能摔死但也可能发现隐秘宝箱;自然规则将对游戏带来影响,应用元素相生相克破解巨量谜题,内容丰富到可当单机玩——以至于开发烧钱过多经常被老板怒骂;

2.“违背祖宗”的资源获取方式:通过冒险获取绝大部分武学,把神功还给江湖;自我革命摒弃MMO无聊的数值坑,轻数值甚至不卖数值;

3.颠覆MMO套路的自由武学:偷师、顿悟亦可获得武学,武学搭配无限制,坦克也可学治疗;

4.科学家操刀的NPC智能:顶级科学家打造、通过图灵测试级别的NPC,真假难辨,深度机器学习养成专属性格,拒绝只做工具人,NPC亦可成为知心伴侣;

5.干翻传统MMO的身份体系:真正的千人千面,身份自由,上百种江湖身份(传统MMO不超过20个),激活方式多种多样,还原大宋市井各类行当生态,会算命的钓鱼佬能成长为精通祈鱼舞的黑帮大厨;

6.不敢相信是移动端的3A级画质:端游的黑科技全部安排上,包括全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏;

7.媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支:全程实时剧情演出,感人至深,并进一步电影化、3A化;蝴蝶效应PLUS,庞杂巨大的剧情分支系统;

8.手游中前所未有的动作:行如风,轻功、攀爬、飞檐走壁,更有全新的承影剑运动机制;战如神,极具想象力的动作招式,变化无穷的技能组合;

9.业界首创的殊途同归收益体系:融合天量休闲玩法,即使打牌下棋摸鱼,轻松娱乐也能拿全收益,江湖怎么闯由玩家自主决定;

10.可当换装手游玩的武侠游戏:妆容百变,华服万千,发丝级外观精细度,实现玩家们真正的容貌自由;

11.量大管饱且新意无限的PVE副本:继承端游经典副本外,还有大量创新:如醇正的肉鸽副本、画面3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战、弹幕空战、狼人杀BOSS机制等等;

12.开放世界也要无拘无束的激情PVP:很多开放世界游戏刻意回避PVP,我们正相反!除端游经典体系外,更多创新公平竞技,任何时间上线都有PVP大餐,甚至还有会爆装备的沙巴克式攻城战……

游戏评测

当《逆水寒》宣布在6月30号正式上线的时候,我的内心其实是非常激动的,毕竟作为一款以高画质和丰富玩法著称的端游改编大作,就算之前的测试服的运营风评再不好,这也很难阻挡玩家们对它带来好奇心理,尤其是在进行大肆宣传和全网一顿猛吹的情况下,让我以及一众玩家对于这款作品更为期待,虽然我个人对于这款游戏还是有不少偏见的,但是要说完全不想玩不期待吧,那到不至于,我现在对于本作的态度就是好玩就安利,不好玩就直接开喷......

当然了,时间现在并没有到6月30号,游戏也并没有上线,但是我却玩上了“逆水寒手游”,不知道是网易策划犯病了还是为了迎接逆水寒手游上线给提前造热度,它提前开放了一些内容,以云玩的形式展示给玩家,来玩家们体验,这样看网易其实是挺会造热度的,但是我为什么要说网易策划又犯病了呢?主要原因还是在于,他们真的太懂热度了......通常来说一个游戏在没有上线时进行造热度,这点来说确实是没有什么,但是像网易这种“后悔式”的造热度,我还是第一次见,他们给人的感觉就像是后悔把上线日期定的那么晚,然后认为游戏在没上线前铺天盖地的谩骂会让游戏直接“创业未半而中道崩阻”,也是为了游戏有些热度上线不至于凉,所以上线了这么一个“云游庄园”以及本次的这个“云游捏脸”,其实如果这么看的话,网易其实还没作多少孽呢,但是问题在于他们居然还想吵这个“云玩”热度,我还记得在云庄园玩法那里有一千多号人排队的场景......不知道怎么想的,既然做好了开云玩让玩家体验的准备,却还要玩家去等去排那个位,这究竟为了什么呢?怕你游游戏做的太好,怕被玩家知道?只能说他们是懂热度的,在云游戏排队这件事后,“逆水寒手游”确实是有些热度了,让不少玩家都觉得网易真的懂游戏也懂运营,黑红也是红是吧,当然了如果排队排完后,逆水寒这个云游能做的让玩家满意,那确实还行,但是结果是,当玩家在排队完以后,进入游戏却看到的是一个画面模糊(游戏本体的模糊+云游戏的模糊),在双重模糊的加持下,让我以及大部分玩家的体验都直线下降,我个人对于这个庄园玩法并不感冒,主要还是被网易的这波操作给恶心到了,玩云游戏还要排队就算了,还得排一千多号人队伍,完事这云游戏还做的不咋地,这给玩谁不生气啊,只能说这波游戏的口碑和热度都得到了。

总的来说,这次云逆水寒捏脸体验,我也是捏了一下,这个捏脸的质量确实是能算得上国产第一梯队了,不过这次我重点还得说网易的烧操作的,想必他们也一定达到了目的吧,在逆水寒没正式上线前狠狠的给它上热度了,想必在逆水寒上线之前玩家们肯定还记得这款游戏。

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