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三国志14威力加强版

  • 类型:策略塔防
  • 更新:2023-12-28 13:31
  • 大小:149.00MB
  • 版本:v10.02
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三国志14威力加强版是一款非常出色的策略游戏,将历史背景和游戏玩法巧妙地融合在一起,玩家需要管理自己的领地,发展经济、科技和军事力量,提升领地的产出和防御能力。还需要派遣军队与其他势力进行战斗,通过合理的战术和策略,争夺天下的统治权。

简介

1、更多的特色战斗模式还有一系列的挑战可以完成,众多的活动随时可以直接参与其中;

2、确定好个人需要行走锻炼的路线,一步步更新个人等级可以及尽快的学习更多技能;

3、按照基本的剧情要求去尽快的完成大量的战役,顺利的去掠夺其他敌人的不同物资。

优势

由点及面,建立在土地争夺上的全新战略

本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!

战线的维持与要项兵站所孕育出的全新战略

出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有兵站(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。

因主义与充满个性的政策而千变万化的施政

每个势力都可设定决定势力方向的行政组织施政。施政以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家施政方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活应用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。

系列之最,超过1000人武将与150中以上的个性

在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的个性截然不同。个性多达150种以上,还是在战斗中发挥功能,还是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有个性。玩家需活用君主与麾下武将拥有的个性,量身制定合宜的战略。

玩法

威名

1、威名就是武将对应天下自报家门时的称号,展现出个人的生存方式。

2、通过不同的威名,开放的可以做的事情也不同,活跃的场所也会进行扩展。

3、威名对应的系统也有很多种,包括侠客、商人、军师、将军等等。

4、在自报威名时,不同的威名也会引发不同的事件,会有专门的对话选项和指令,随即发生不同的事件。

战斗系统

1、军议,作战之前开的战斗会议,决定战术、战术地点的配置,提案和决定称之为军议。

2、首先要任命总大将,参军决定战术和战斗配置,总大将也可以担任参军。

3、选择战术的一方要和其他提出反对意见的武将进行舌战。

4、战术,要通过地形决定击败敌人的战术。

5、决定战场要地的战术地点和阵来进行压制,例如落石战术、医疗战术阵等,通过不同战术的使用,让除了军力之外的其他要素更多的影响战局。

特色

1、武将的真实人生体验-英杰传模式

事实上,在确定了三国志14将使用武将模式(也就是我们所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这番信息,就是典型的人生剧模式,换句话说,哪怕同样是角色扮演模式,相比前作,三国志14也能毫无悬念体现出更好的代入感和剧情体验。于此同时,英杰传模式还具备了让刚刚接触游戏的玩家们熟悉基本操作,内政外交状态和各种细节体验,可谓是相当人性化的设计方式。简单形容一下的话,我们可以这么认为,三国志14是一款策略类游戏。然而,保留游戏本身的策略性的同时,作品还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了体现更好的诚意和更富有历史积淀感的游戏前瞻性,三国志14简直有了rpg游戏的觉悟。不论最终游戏效果如何,至少这份诚意值得点赞。

2、人际关系至上--羁绊系统的威力

自从在E3大展上,开发人员宣布三国志14的游戏体系正式形成以来,各大消息源都不约而同的体现出了真正的游戏策略性。这种策略性最直接的体现,就是本作的全新模式--羁绊系统。因为羁绊系统的出现,使得传闻中的活用人际关系方可称霸真正成为了现实。开发人员在采访中表示,通过游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了游戏人物关系汇总图。这样的设定,也让玩家们可以通过不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。值得注意的是,越是颜色深的人物联系对玩家的功能将会越明显。难怪有玩家打趣说。想要在三国志14中争霸天下,你需要找到一群最好的基友。一定程度上来说,这对各位玩家之于《三国志》人物体系的熟悉程度而言,是个相当有趣的考验。

3、可能独立研发的吕布传记

作为三国武将体系中站在食物链顶端的存在,吕布显然是每一代《三国志》玩家无法绕开的重要武将。值得注意的是,这次《三国志14的发售,正好碰上《三国志》这个着名系列诞生30周年的大日子。不过,在这样的主要时刻,细心的玩家却发现,在三国志14最初的官方宣传海报中,居然没有吕布的身影。好的,这是为什么呢?这是因为我们在筹备一次游戏概念上的大进化和大惊喜(开发人员语)。通过目前的爆料显示,这个大进化和大惊喜,就是关于吕布个人传的独立研发。相信等到游戏正式发售的时候,玩家们可以期待一个更大的惊喜。要知道,在《三国志》历代游戏的历史上,独立研发出某个专属武将的传记并加以渲染,这还是第一次。

4、大超越-全武将扮演模式

一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从《三国志9》开始。本系列基本上已经演化为势力扮演和个人角色扮演两种主要表现形式。在《三国志12》选择势力扮演饱受诟病之后,新作三国志14再次选择了熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是三国志14作为新作的最大亮点之一。通过目前的消息,可能在三国志14中登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。在此基础上,玩家可以通过自己的想法,选择任意一位武将进行游戏。我们基本可以预见,相比《三国志12》的体系,这将是游戏角色应用范围上的一次大飞跃。

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