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无尽之魂(InfiniteSouls)

  • 类型:角色扮演
  • 更新:2024-07-30 10:49
  • 大小:336.63MB
  • 版本:v1.025
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无尽之魂是一款非常硬核的动作rpg游戏。玩家在游戏中将会扮演一名勇者,面临各种挑战。游戏中的战斗系统十分丰富硬核,需要玩家拥有足够的耐心去应对,并且BOSS的难度也是非常高的,玩家一不注意节奏就有可能被连招秒杀,喜欢挑战自己的朋友快来下载吧!

游戏亮点

1、独立硬核游戏,Lowpoly风格的ARPG游戏,更过瘾的策略性对战,无脑的攻击基本无效;

2、玩家扮演勇者挑战各个试炼,以成为守护大陆平衡的守望者,不断的挑战不同能力的BOSS;

3、游戏难度偏高,需要足够的技术和心态才能通过试炼,每一个关卡的BOSS都猛的丧心病狂;

4、灵活控制角色,冲刺、攻击、切换武器等操作;

5、酷炫震撼的光影技能特效,更多史诗大招等你释放;

6、选择不同的职业,挑战史诗BOSS,随机掉落传奇武器。

无尽之魂钢之骑士怎么打?

第一招:冲刺回旋斩

这招只在boss战开始或是我方单位距离boss本体超过二分之一boss房的距离时才会出,具体表现就是boss拖剑冲刺向我方之后接一个回旋斩,伤害对于装备不成型的新手来说足以瞬杀。另外此招之后一定会接一个竖劈,当我方站的里boss不远时会直接接上第二招。

应对方法也很简单,在boss冲到你距离你两个身位的时候翻滚就行(注意不是后撤步,后撤步基本直接判死刑)。

第二招:竖劈横斩回旋

这招会是你需要应对最多的招式,因为钢之骑士有两种情况出这招,一是二连跳突刺以后一定会接一个竖劈,一个是离得近了会直接出竖劈。

前摇很大,伤害爆炸,距离够远,手残克星。

起手式是boss微微弯腰,模型不转向,然后抬剑瞬间转身竖劈,距离很远,且判定范围为360度(意味着boss会瞬间转身劈你,近身不翻滚想躲掉是天方夜谭),翻滚时机为boss将剑抬升至齐腰时,就刚抬起那一刹那。而后大概率接一次左横斩再接一次右横斩(不要妄想斩不到身后,360度覆盖),建议向后后撤步撤出攻击范围,但不要离得太远,因为这两招出完一定会出第三招回旋斩。

回旋斩也是360度覆盖,而且会带动boss本身位移大概三四个身位的距离,建议直接向后翻滚两到三次躲避,但是富贵险中求,更加建议直接向boss身后翻滚躲过,然后直接输出boss本体两到三刀直到boss出招为止。

第三招:斜上挑

这招一般是在你在boss模型近身右侧方向时出(注意是boss模型的右前方不是你面对的右前方),出招速度快,伤害一般,只需要像你的右前方快速奔跑或者翻滚就可以躲过。

第四招:转阶段

转阶段怒吼分两阶段,第一阶段表现为boss抬剑在身前,插入地面,此时如果你在boss身前,会收到一次小伤害,真的是小伤害,后撤步就可以躲过,接下来才是恐怖。

第二阶段为boss慢慢起飞爆气,这时候建议站在刚刚好爆气的范围外面两步左右,在爆气时一定不要想着翻滚进去打(多段伤害连续硬直,我五十点体都扛不住新手就不要妄想了),只需要站在边缘等待boss爆气完毕即可翻滚接近boss,此时boss处于爆气后的大硬直状态,长剑能打三刀,打满三刀一定要后撤,boss一定会出招,慢走一步都是一死。

第五招:全图剑气

这招只在距离boss远的时候触发,具体表现为boss模型出现后撤步并且弯腰蓄力,事后会斩出一道两个翻滚距离宽度的剑气。

这招离得远不难躲,前摇极大,但是如果是距离boss距离中等的情况些(比如你在房间正中央boss在房间角落),出手瞬间翻滚,滚不滚的过去看命,这招好像带一点出手修正,中距离极其难躲。

第六招:二连突刺接第二招

boss蓄力半秒左右向前突刺,有碰撞伤害,被结实戳中一下可以直接再见。

建议在出手瞬间向左右翻滚,之后会再出一次同一招,应对方法一样的,之后会硬直一小段时间,够打一刀的样子(离得近够打一刀,离得远直接后撤)硬直过后再出一次第二招,应对方式如第二招讲解所说。

打法总结我的结论是,控制好距离和自己的体力,慢慢熟悉boss的出招和战斗节奏。钢之骑士所有的技能都突出一个大开大合,堪称是无尽之魂的古达老师,不过这次教的是翻滚时机和如何正确贪刀。

推荐用长剑打,攻速合理,位移不大,暴击率和双刀差不多,攻击还比双刀高一大截。

游戏测评

在《无尽之魂》中,每个关卡的BOSS都拥有独特的技能和战斗风格。有的BOSS擅长敏捷攻击,需要玩家灵活地躲避它们的攻击并寻找对其的破绽。有的BOSS则是法系,善于远程攻击,玩家需要运用合适的技能来反击。还有一些BOSS体型庞大,力量强大,需要玩家巧妙地利用环境和策略来对抗。每个BOSS的挑战都是一场激烈的战斗,只有掌握了它们的弱点和特点,才有机会战胜他们。

不仅战斗系统精彩纷呈,游戏的Lowpoly风格也为玩家带来了独特的视觉享受。游戏中的环境和角色都呈现出简约而立体的造型,给人一种独特的美感。这种特殊的美学风格使得《无尽之魂》脱颖而出,成为ARPG游戏中的独立品牌。