小小城邦

  • 类型:动作射击
  • 更新:2024-07-30 16:01
  • 大小:45.16MB
  • 版本:v3.90
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小小城邦是一款非常好玩的休闲模拟养成类游戏。游戏中的所有物品和资源都是文字的形式来展现,整个页面看起来十分干净整洁。游戏的玩法十分丰富,玩家需要管理好城邦中的领土,资源,人口,军事等等。感兴趣的朋友快来下载吧!

游戏特色

1、完全不同的游戏类型,文字+模拟+收藏,精彩又常见的脑洞。

2、丰富的剧情,完整的训练,为至高无上的荣耀时刻而战。

3、开放世界带来更多爽快冒险,新增成长玩法为每位玩家带来全新旅程。

4、招募人口,扩大领土,建立基地。各种任务完成让玩家获得丰厚的物质奖励。

游戏特点

1、食物短缺、物资短缺、弹药短缺、辐射、寒冷、生物变异,玩家面临各种生存问题。

2、刺激不冲突的游戏设置,模拟真实的末日生存。各种任务让玩家获得丰富的物质奖励。

3、战略回合制战斗玩法,玩家在游戏中使用武器进行战斗,各种技能让玩家活得更好。

科技加点顺序

首先必定要升级的8个科技

经济,建筑,考古,白学,军事,物理,数学,教育。

前期三子:经济,建筑,考古。

在游戏前期15级以内无脑升级这三个,20以内酌情优先考虑。

优先度经济最高,经济可以减少升级黄金建筑时的黄金开销。

其次是建筑。每一级建筑学可减少一级所有建筑的升级条件。

考古可以抵消一个圣物的负面效果,本质上减少圣物收集的时间。其实想要更多更快的圣物的话,需要看广告拿能量,但是黄金真的太缺了,早点早收益,当然到了后期反正黄金怎么都不够。

特殊:白学

白学不消耗科技!白学可以一直跟随科技最高等级,例如你的建筑攒到15级的时候,可以把白学先升到15级,这个时候白学不消耗科技升级完白学之后仍然可以将建筑升到15级。科技每秒收益120以上可攒科技直接点到30级,大约需要攒1.3-1.4亿科技,升级完不消耗!不消耗!

教育:增加博士上限,必点,至少保证博士不到上限。可以加科技,最高不超过大学等级除以5。但是不用点太多。(博士是可以减少升级的科技消耗的)

军事:加战力,减少负伤。前期收益就很好。当文化快达到每秒加15的时候,攒科技将军事升到20。(博物馆+兵事堂效益一骑绝尘)。

物理、数学当能升级的时候,一定已经开奇观了,亮了就点,能升就升,每一个收益都很高。

后面的按顺序来

贸易:加图纸售价,前期没有收益,后期酌情点。

植物:加木材,酌情点,在我的等级一级植物每秒大概加2木材,收益太小了。

矿物:在奇观里面可以抵黄金,只需酌情点,等级太高了消耗的科技就不划算了。

训练:为了高阶兵必须点。前后期都可酌情点。

装备:提升战斗力。但是打集灭道效果从2‰~2.2‰,效果也不是很明显。酌情点。

医学:加医馆药包,对于单兵流来说不太重要,可以加声望,最高不超过医馆等级除以5。酌情点。

人文:可减少英雄升级的经验。如果不着急拿伐木的成就的话,可以慢慢来。受限于奇观等级,其实也点不了多少级。