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这是我的战争中文版

  • 类型:动作射击
  • 更新:2025-12-04 16:03
  • 大小:552.26MB
  • 版本:v1.6.9
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这是我的战争中文版是一款非常刺激的生存射击手游,整体风格采用末日废土风打造。游戏整体以全2D版动画展开,玩家在游戏扮演一位末日幸存者进行冒险探索,收集各种基础物资维持生存,获取打造各种装备武器提升生存能力,防卫各种敌人的入侵。玩法简单有趣,值得体验。

版本说明

小编提供的这是我的战争手机中文版,此版本已完成汉化,玩家进入即是中文版。

这是我的战争中文版游戏特色

1、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。

2、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。

3、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。

4、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。

这是我的战争中文版玩法指南

1、资源搜集与优先级

初期:木材>食物>药品(优先建造工作台与床位)。

中期:金属零件>武器(防御夜袭)>高级工具(提升搜集效率)。

后期:稀缺资源(如电子元件)>奢侈品(烟、酒,用于交易或安抚情绪)。

基础资源:木材(生火/建造)、金属零件(升级工具)、食物(维持饱食度)、药品(治疗伤病)、水(防止脱水)。

2、避难所建造与升级

建造【金属防盗门】与【哨塔】,减少夜间被掠夺的风险。

保留1-2把枪械,但需谨慎使用(枪声会吸引更多敌人)。

休息区:床位数量需≥成员数,避免疲劳累积。

工作台:升级后可制作武器、防具与高级工具。

种植箱:中期稳定食物来源,需搭配雨水收集器。

3、成员状态管理

【悲伤】:需安排其他成员陪伴聊天。

【抑郁】:可能自杀,需立即提供奢侈品或药物干预。

健康值:受伤需药品治疗,否则可能感染或死亡。

情绪值:饥饿、疲惫、目睹死亡会降低情绪,需通过【吸烟】【喝酒】【弹吉他】缓解。

4、白天行动

交易:用多余资源换取急需品(如药品换食物)。

求助:选择帮助或无视其他幸存者,影响结局评价。

安全区:超市(基础资源)、废弃小屋(零件)、车库(交易)。

危险区:军营(高风险高回报)、医院(药品丰富但有狙击手)、妓院(可能触发道德事件)。

5、夜晚行动

掠夺平民:可获得大量资源,但会导致被掠夺者死亡,降低成员情绪。

空手而归:资源短缺可能引发避难所内乱。

潜行者:适合搜集资源(低噪音,但携带量有限)。

战斗型:适合防御夜袭或主动掠夺(高风险高回报)。

这是我的战争中文版人物介绍

布鲁诺

不得不说他是一个好厨师,

但却是一个抽烟的人,但背包格只有10格

心理素质:超强 战斗力:较差

推荐指数:从头到尾都挺好用,高玩除外。

特殊技能:

【烹饪专家】烹饪时可以比别人少消耗一个水资源。

【酿造大师】酿酒时比别人少消耗1份糖,1份水,1份燃料。

【制药专家】制药时比别人少消耗1份药品原料。

【冷血】就算杀死平民也不会奔溃,几乎不沮丧。

这位主厨可以说是大有用处的,尤其在减少消耗方面是前期到后期公寓里的脊梁柱。虽然这位胖同学只能带10格子东西(白吃那么胖了),但是让他在家守守夜也够了,他的技能算是现阶段游戏里最多的。虽然介绍里说布鲁诺是冷血动物,但其实从他的个人心情日记来看他只是把自己的感情隐藏起来了而已,属于刀子嘴豆腐心的范畴。

安东

一位数学家(好像没什么用),

不抽烟也不喝咖啡(禁欲者),

背包是最少的8格(孩子的0格不算)

心理素质:中等 战斗力:差(手无缚鸡之力)

推荐指数:估计喊加油都能喘上(高玩除外)。

特殊技能:

【社区送温暖】因为是老人所以会有更多人的送东西过来。

【捕鼠夹子】让玩家感觉鼠笼的效率提高了(实际上不确定)。

他是一位小有名气的数学家,可以说没什么用,从理性上来说不推荐使用该人物,当然对会放养的人来说,这位就是地主老爷了(有钱都好说,把好吃好喝的都给大爷端上来),新手不建议使用。

马林

(应该)是一位木工,

与鲍里斯是好基友(配合厉害,前期可快速造家),是喝咖啡的。

背包:10格 心理素质:中等。

战斗力:差

推荐指数:等同于布鲁诺,两大辅助之一。

特殊技能:

【捡拾杂物】可以从劈掉的家具上搜索出更多的燃料与木材。

【木匠】减少建造时五分之一的资源消耗(可以放置家具后让别人继续建造)。

马林与鲍里斯是一对黄金组合。前者减少五分之一的建筑消耗,后者背包大,可拾取更多资源,建筑速度飞快。战争刚进行到一半的时候,差不多就可以在家里种种蔬菜,抓抓老鼠,听听音乐,喝杯咖啡。

罗曼

原来是叛军的一员,

后来叛出(叛军的叛军?),

喜欢抽烟(当兵的不是好酒不好烟嘛?)。

背包:10格。 心理素质:高(毕竟当兵的)。

战斗力:最强(战神)

推荐指数:推荐,杀人越货必备。

特殊技能:

【战斗狂】极高的战斗力,可以干掉很多士兵与土匪,近战一把小刀就足够血屠一整个图了。(罗曼一出,谁与针锋。)

【暴力】如果有人不会弹吉他(比如布鲁诺),然后他硬是弹了吉他,或者罗曼心情不好喝了酒,罗曼晚上就会和他打架。

罗曼的战斗素质还是非常高的,可以用来做清场的角色。探索新地图(有军方或者暴徒)的时候带上撬棍铲子枪弹药头盔防弹衣冲进去把所有人干掉(平民最好不要杀),在让鲍里斯或者马可去搬运回来,不要太爽啊。

艾米丽亚

职业是一名律师,她妹妹是医生(本来打算用这笔钱去读书,将来可以做一个医生或者律师),喜欢喝咖啡。

背包:10格。 心理素质:高(应该说是冷血)。战斗力:较差。

推荐指数:不推荐。

特殊技能:

【法律】用传言似乎可以降低公寓被盗贼袭击的概率,到底有没有用无从考证。

【亲和力】别人不容易对她产生敌意。

一个战火中的律师,用法律来做武器的人,在战争是有多么无用?感觉是没什么有用的能力,还比较容易生病。想靠她出去捡资源也是痴心妄想,亲和力也基本无用。

帕夫列

门外四战神之一(混世魔王罗曼,杀人无声阿里卡,欧洲飞人帕夫列,三项全能马可),

不抽烟不喝酒不烫头。

背包:12格。 心理素质:较高(毕竟是个父亲)。战斗力:高,跑起来子弹都追不上。

推荐指数:推荐,打的过追着你打,打不过我跑特殊技能:

【跑得快】可以迅速移动或者逃跑。

【高躲避】在跑步状态下更加难被枪支命中。帕夫列的特点就是跑的快,追求速度那种,但是这种优势平时很难体现出来,但在狙击中心的时候能完美体现(我跑,你打的中我算我输)。心理素质还是比较高的,而且后期也可以听他弹弹吉他,是不错的人物。

卡蒂亚

她是一名女记者,

但是因为她是西方记者,

所以她跑的不是很快,喜欢喝咖啡。

背包:12格。 心理素质:低。

战斗力:较差

推荐指数:推荐,有个不买化妆品,不买包,长得好看,还帮你省钱持家的女人谁不想要啊。特殊技能:

【讨价还价】可以让商人交易给你更多的东西。

【情绪波动】她很容易得到满足,但也很容易悲伤,情绪低落时特别容易奔溃,千万别让她杀平民(回家可能自杀,玻璃心)。

因为超强的贸易技能,所以她被玩家亲切称呼为砍价姐。中后期可以带上酒在军营里以更优惠的价格换取枪械,弹药与水,(高玩除外,在他们眼中,军营就跟提款机差不多)。

茨维塔

小学老师一枚,

为人师表所以不抽烟喝酒,

是安东老爷子的梦中情人。

背包:8格。 心理素质:中等。

战斗力:较差(老年人和大部分女人都这样)。

推荐指数:不推荐(高玩除外)。

特殊技能:

【社区送温暖】因为是老人(师)所以会有很多人送礼。

【爱小孩】帮助了小孩之后就会满足好久。

和安东一块称为冬天双老开局,前期领低保惨淡经营。中期完全打不过来犯的强盗,实在是有点痛苦,适合挑战人生的玩家们。

艾丽卡

从小没什么父爱的她,

靠一个人在贫民窟混日子,

从14岁起就是个小偷了(老手),

但是吸烟(吸烟的妹子都不是太可爱)。

背包:10格。心里素质:较高。

战斗力:仅次于罗曼,也是唯一一个守家不会受伤的女性(前期没枪)。

推荐指数:一般(不算潜行,差不多是罗曼削弱版)。

特殊技能:

【无声潜入】潜入时造成的声音更小。

她是一个典型的盗贼人物。被部分玩家称呼女神,潜入的时候声音很小速度也很不错。但是背包格数是硬伤。最重要的一点:怎么走路的时候感觉是顺拐啊?

扎拉塔

一名音乐学生,

刚拿到录取通知书,

就爆发了战争,

不抽烟也不喝咖啡(好学生)。

背包:12格。心理素质:高(音乐是唯一的解药)。战斗力:较差,大部分女性战斗力都不高。

推荐指数:一般,要是有不会玩没东西吃了,可以派人出去抢,但是结局不会太好。

特殊技能:

【安慰队友】一直在唱歌,从来不沮丧!

这个人物的作用在特殊队伍里就会显得十分有用。比如卡蒂亚有还有其他心理素质较差的人,人生路上的心理导师。

鲍里斯

本游戏最壮的一个人,一个特别强壮的大力士,但是因为小腿受了伤(膝盖中了一箭)所以跑不快。

背包:17格(最多的)。

心理素质:低(猛兽也有少女心,偷个东西都要哭半天)。

战斗力:普通,主要是耐得住锤。

推荐指数:非常推荐,送一个搬家公司啊。

特殊技能:

【缓慢】由于一次爆炸事故炸伤了小腿,17格的跑步速度实在捉鸡,被敌人发现了基本无法顺利逃跑。

【强壮】更多的血量,更强大的恢复速度。

鲍里斯是个弱点与优点同样突出的人物。强大的恢复能力让他不怕受伤,高血量配合头盔与防弹衣也可以增加他的生存力。而且鲍里斯与木工是黄金组合。

马可

首先要说的是,马可是楼主的本命,

本游戏综合实力最强的男人,

他曾经是个消防员,有老婆和孩子,

而且是个禁欲者。

背包:15格。 心理素质:中等

战斗力:很高,而且恢复力仅次于鲍里斯。

推荐指数:极度推荐,从开头制霸到最后。

特殊技能:

【快速拾荒】更快的清理杂物堆,也有一说可以少量增加摸出来的东西(无从考证)。

第二大的背包保证了马可在战斗时装备佩戴可以更多,不论是在开局迅速发展还是在大规模搬运物资时都有用武之地,除了不会弹吉他我还真找不出来他有什么缺点,毕竟他是唯一一个可以开局一个人生存的角色。

这是我的战争中文版游戏体验心得

关于各种玩法:

楼主总结了各种胜利条件和各种作死的教训,总结出了以下几点

1、明确开局目标。开局要干什么?当然是先将屋子清空,后补完屋里的洞,将各种设施升级,囤积食粮药草,探索地图,积攒武器。第一天建议先把金属加工台造了,弄出撬棍开锁,弄出铲子挖碎石,这样第一天便能开完避难所的所有房间,就不至于后来要花时间清理房间了。

2、屯粮积药保家园。这句话的意义在于,在你拾荒的时候应该先注重食品药品,再注意各种建筑原料,之后才是废枪,废防具(这些东西很难修,并且囤多了没多大意义,又没有双持AK给你玩),奢侈品什么的,偶尔拿一拿,囤点书,积点咖啡和香烟,珠宝酒类拿去交易,所以说并没有什么卵用。保家园吗,就是囤点刀啊,斧啊,水管啊布拉布拉,补洞有助于增加防御值,让你的家像堡垒一样安全,安全门,如果枪多人多,可以升级来玩玩。

3、杀人越货,来无影去无踪。这句话很好理解,即为,将地图中的敌人杀死(不准杀平民),然后第二天来捡东西,杀人很好办,有霰弹的可以在室内找掩体卡楼梯,有狙的同学可以在安全的地方打消耗战,前提是你子弹和后勤跟得上,没后勤,没弹药,你就准备送人头吧。你没枪?那就用水果刀和斧子啊,这就要用到隐蔽点和各种背刺了,你可以用噪声吸引人,也可以跑过去引人,还可以硬肛之后背刺卡楼梯,各种逗比打法,打不过就点右上角的退出(我是PC)重来,别虚,别当怂包。

4、捕鼠种田,招收新人。到了中期,也就是资源储备充足,也是最难熬的时刻,前面讲到杀人越货,但你的战神被打伤了,难免会用绷带,再加上冬天这一蛋疼设点,使得人员常常要在床上躺好几天,这时新人就很重要了,他们能弥补缺失的劳动力,根据技能布置额外的任务,这一点对于一些新手非常重要,多一个人就是多一颗心,人多力量大,柴多火焰高。之后零件充足的同学可以出大量集水器,捕鼠笼和种植园(我忘了那东西的名字),三者可以共同,即为,集水器用塑料生产水,产出来的水用于种蔬菜,蔬菜用于制作肥料,肥料抽出几个用于捕鼠笼生产肉或捕鼠笼自产,之后用于烹调和交易塑料,一条龙服务。

5、劈柴生火,废物回收。中期一般会迎来寒冬,冷死你,贱民几下就生病了(CNM),所以要生火,生火要什么?当然是火炉,火炉是基础工作台可以做的家具,如果早期迎冬也不虚。造了火炉最好升级,之后要塞燃料,这玩意特麻烦,可以自己做,也可以合成一把斧子砍木质家具来获得柴和木头,斧子亦可低价购买,又可自给自足,战斗力高得很,也可以砍家具制造动静,得到了柴,还要升级炉子,这个升级要3级工作台和大量电子元件,但非常好用,值得你拥有。万事齐全,只欠东风,往炉子里塞上燃料,定期出去把安全的拾荒点的家具砍光,之后吃了睡睡了砍柴,就没别的了。

6:保家护田,混吃混喝。度过了寒冬,便到了后期,这些天犯罪率可能会暴涨,也有可能是冬天后期,但这些都不是重点,重点在于地图大多被你挂完了,你前期很浪,没粮食了?这时你就要用交易,种田的方法解决,你也可以去偷啊,抢啊……反正把供给搞上来就可以了。后期因为没什么地图要挂,所以就混吃混喝,混到停火。

各种时期大略玩法我已经说了,现在我们来分析战斗部分,不少萌新会对要用什么武器而困扰,这很头疼,于是楼主分析出了以下几点。

1、能用枪解决就用枪解决,枪是万能的。

2、打近的用霰弹,远的用狙,中程突击步枪解决。

3、实在找不到这些枪?手枪可以凑合凑合。

4、近战要看脸,砍人要手速。

5、放养无耻,屠图健康。

6、放养是给新手用的。

7、巧妙运用背刺和隐蔽点。

8、珍爱生命,切勿硬肛

值得一提的是电脑被逼急了反刀效率很高,有可能会被反杀

更新日志

v1.6.9版本

- 修复部分内存泄漏问题

- 更新常规文件结构

- 更新 API 和库