英雄就是我

  • 类型:角色扮演
  • 更新:2026-04-18 10:24
  • 大小:137.06MB
  • 版本:v1.0.3
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英雄就是我是一款采用像素赛博动画风打造的角色扮演类冒险闯关战斗手游。游戏的画面光影表现和打击特效都非常给力,而且游戏提供的角色选择性也非常大,不同的角色都可以发掘出特定流派,搭配游戏丝滑畅快的打击手感,在动作游戏中都非常能打,值得下载体验。

英雄就是我游戏车间攻略

第二次打车间用这个牛逼(屑)英雄打到90关 不废话先上图

那么他就是

当当当当!!!!!我们的飞刀哥

人物特性:1.大招aoe以及刷连击快 2.普通移动为跳跃 越跳越快 3.蓄力键丢飞镖伤害可观

飞刀哥 这个人物的获得方式是从车间打到15关。手残党(我)或者懒的人可以用绿帽哥一直 →拳 推到15关就可以获得了了(大神无视)

获得后,用这个人物打车间 躲角落丢飞镖(蓄力按键),人一多就开大, 被堵了就闪身然后走(跳)到另一侧 然后继续丢飞镖,(重复)

50关以后人多了直接站角落 下来人就一直开大 人一少就闪过去捡他们掉落的物资回血回蓝 然后继续开大(重复)

打boss 还是角落丢飞镖 来了就开大 没蓝就跑到另一边继续丢飞镖 (反复)

特殊情况 遇到飞行博士boss 用我们的男主 从boss外侧起跳两次+→拳 然后贴着打一套 然后 →拳走掉(防止脚底下有雷或者电锯) 有气就空中橡皮擦

飞刀哥核心技能 移速加快(打boss必备,这个技能有了后 你走路比你闪身快3倍不止),购物车(后期的捡掉落持续爆发)。

其次推荐 防爆(持续放大招不容易被打断) >加攻速 加回气 (打boss消耗战)>加力量>加气,血上限>闪身不耗气

不推荐 弹跳(飞刀哥用不着)回血(除非快死了,浪费被动栏)

游戏特色

1、【这个世界,需要英雄!】

说到格斗游戏,不得不提到小时候游戏厅里的横版2D街机,拳拳到肉的打击感,还有那经典的画面,都让人回忆连连。由飞鱼科技研发的横版2D像素动作格斗手游《英雄就是我》,正是这样一款引爆无数人童年回忆的“街机风”格斗游戏。

2、【硬核格斗手感】

游戏整体的打击感十分优秀,将战斗的自由度与创造性尽可能展现的极致而真实。并且对于角色打击的“夸张感”拿捏得十分到位,中距攻击上的“肢体撕裂”让整个攻击动作充满力量感,尽管游戏以像素风来描绘主角与敌人,但攻击动作中细节并不少。

3、【简洁剧情富含深意】

格斗游戏中我们常常忽略剧情对话,因为觉得无关紧要。但在《英雄就是我》中,却让人充满惊喜。身世离奇的“英雄”回忆自己当年的辉煌这一主线之下,随着关卡的推进,玩家会发现固版印象里“英雄故事”不为人知的另一面。墙上暗藏玄机的海报、或是充满玄学的表述、又或者主角不自知的呆萌放空。热血格斗之余,找细节都能让游戏更有乐趣。

游戏亮点

1、精致的卡通像素风格画面,回味经典趣味

2、众多招式组合,无限连招,酷炫视觉感受

3、多样化的关卡设计等你来挑战,激情活力

游戏优势

高度自由的连击格斗系统,从地面到浮空到倒地,多种技能组合方式,还有怒气爆发、暴击一闪,拳打脚踢随意发挥。

英雄就是我动画像素风格,或许能让你找回曾经童年游戏的回忆。

我们为每个关卡制作了原创热血配乐,有电子乐,金属乐,8-bit音乐等多种风格,并将音乐和动作的节奏紧密结合。

游戏提供标准到碰瓷多种难度选择。好上手但不简单,你可以只是暴揍敌人消遣一下,或者是挑战自己变强壮!

更新日志

v1.0.3版本

1、修复了技能与角色解锁界面在某些情况下会卡死的bug

2、修复了游戏死亡界面概率性卡死的bug

3、解决了战斗时当连击数目过多时会出现的卡顿情况

4、快速点击设置按钮导致界面消失的异常bug