



轮回小镇是一款体验很棒的休闲策略放置类冒险手游,整体画风精美细腻。游戏无需玩家过多操作,角色会自动放置进行冒险。随着角色冒险打怪,能获得各种各样的资源材料,你可以利用其锻造武器,装备来提升角色实力。除此,游戏还内含交易行,钓鱼和装扮等诸多趣味玩法等你尝试。
1、进入游戏,置身于小镇之中,选择行动项目可以获得对应的基础物资。

2、点击战斗,选择采集种子,控制游戏中的角色开始采集,获取丰富的物资。

3、获取初始粘液,不断的展开战斗,获取丰富的奖励,汲取补充能量。

4、点击初始原矿开始冒险,不断的挖掘稀有的矿产,管理好你的行动。

挂机放置
休闲放置挂机小游戏,操作简单,你只需要安排相应的行动项目并准备好材料,就可以不间断的去执行获得丰富的物资。
离线奖励
在游戏中不存在离线一说,当你执行了某个行动只要你材料和离线时间足够(默认10h可以增加)就可以一直获取和在线"等量"的物资,轻松解放双手。
交易市场
游戏内获得的所有物资几乎都可以交易,可以将离线获取的物资全部出售给市场换取金币,也可用金币购买其他玩家物资,也可以在世界频道发布你所需要求购的物品。
大家刚体验钓鱼系统的时候,会发现有两个属性:体力和臂力。体力关系到你的血条,基础100,每级+10;臂力关系到你的攻击力,基础10,每级+1。比如:我80级的时候,裸装900血,90攻击。这两个属性中,体力几乎是没用的,臂力才是你更需要关注的属性。具体原因我们稍后分析。

在点击黄框按钮后会弹出图里的面板2显示,蓝框里的数值就是攻击伤害,红框是血量。
我们如何查看我们当前的攻击力和血量呢?只需要点击钓鱼装备栏下方的查看信息(上图),弹出来的“钓鱼体力”就是血量,“钓鱼臂力”就是攻击力。穿上装备之后,这个数值会随之改变,你所见到的,几乎就是你进入战斗之后的血量和每一次攻击的伤害。(葡萄酒例外,这个不会计入面板)注意区分“体力等级”和“体力”,“臂力等级”和“臂力”。前者是等级,后者是面板上能看到的血量上限和攻击力。为避免混淆,我们以下直接说血量和攻击力(或者伤害)。
由于这个钓鱼系统是固定伤害,就会涉及到一个概念:伤害临界。举例来说,比如有一个800血的章鱼王。当你有160攻击的时候,需要攻击5次可以将其打死,它就会同时攻击你5次。这时,即使你的攻击提升到了199,你仍然需要攻击5次才能干掉它。看似你的攻击提升了,实际上对于你对付章鱼王而言毫无用处。但当你的攻击达到200后,你就只需要攻击4次就可以干掉它了,它也只会攻击你4次。我们把200称作章鱼王的4刀临界,而160就是它的5刀临界。
减少刀数有非常本质的好处。不仅可以加快钓鱼的速度(减少1刀就可以每轮加快1秒),还可以降低分均承伤,从而降低不死或者少死所需要的棒棒糖要求,减小成本。
凑临界的方式主要有升级,强化渔具(主要是鱼竿)和喝臂力药(注意:臂力药提供的伤害增幅不会显示在面板,请直接通过钓鱼来测试是否到达临界)。下图是我通过强化渔具凑一个章鱼王的4刀临界的过程。

由于鱼竿已经+7了,升级到+8的成本太高,我选择了强化+5浮漂。

换+5浮漂之后达到200伤害,正好4刀临界
其他次要属性按重要性排名包括饵力,护甲,和血量。
血量几乎没有用处,因为血量提高几乎不能降低你的死亡速度。提升体力等级的原因只有换更好的装备(这很重要!所以初期直接换臂力护符是有待商榷的)。而提升臂力等级既可以提高攻击伤害,也能换更好的装备。

护甲在1-80级阶段也没太大用处。事实上,强化增加的护甲量,并不能让你降低食物的等级,只能让你略微减少食物消耗量,或者是稍微降低一点点死亡速度。
1、随机生成的地牢总带着未知的惊喜,从怪物分布到宝箱位置都充满变数,让探索的新鲜感始终在线。
2、每次重启世界都会开启全新发展路径,轮回机制设计精妙,有效保障游戏体验始终保持新鲜感。
3、色彩明快的场景搭配温馨治愈的画风,有效缓解游戏过程中的紧张压力,营造出轻松愉悦的氛围。
4、基础物资与稀有材料各司其职,从建筑排布到阵容组合,清晰的资源管理体系极大地考验着玩家的全局规划能力。
v1.2.1版本
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