来自星尘

  • 类型:角色扮演
  • 更新:2026-06-08 13:56
  • 大小:1275.86MB
  • 版本:v1.3.0
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来自星尘是一款角色扮演类手游。玩家潜入一个奇幻的异世界冒险探索,然后结识了伙伴组成队伍一起战斗,玩法是回合制战斗,可以合理的组合技能,运用队伍里每个角色的特性拍合理安排,齐心协力击败敌人。而且游戏的二次元画风非常的精美,人物服饰都特别好看,喜欢的小伙伴们赶紧试试吧。

游戏背景

当第一颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙;直至今日我才发现,人类只是想最大限度地延伸地球的边界,而不是去直面这个光怪陆离的世界。

调查员。你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海?我们堪堪活在涨潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫。每一颗星海里的星星都有着他自己独有的欢呼和悲叹。

“穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。”

游戏特色

1、世界探索

这是一颗围绕其恒星同步自转的行星,没有落日的国度,被环形风暴分割的星球,掠过车边的奇异生物,与人类高度相似的智慧种族。乘坐房车展开旅程,记录见闻。探索各类风土人情,寻找风暴的来源。

2、光影协同

体验回合制与动作结合的独特战斗系统。利用「光影协同」的机制,在合适的时机作出回应,完美抵挡敌人的攻击。还可以与队伍伙伴一起施展强大的连携攻击。合理组合技能,运用队友的各种能力来打倒敌人吧!

3、成长体验

性格迥异的伙伴因各自的目的集结于队伍之中,你需要根据他们的特性构筑角色。在阿尔林铎的世界中收集各类材料,烹饪特色料理,打造各式各样的莱拉键来强化你的队伍,前往据点并解决难题,击败阻挡你前进的敌人,探寻属于阿尔林铎的奥秘。

游戏优势

1、丰富的游戏系统

游戏内包含了多种系统,如装备系统、技能系统、任务系统等。这些系统不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在游戏中有更多的选择和挑战。

2、独特的角色设定

每个角色都有自己独特的技能和背景故事,他们与玩家之间将产生深厚的羁绊和互动。这种设定使得每个角色都成为游戏中不可或缺的一部分。

3、深刻的情感体验

游戏通过剧情和角色的设定,让玩家在游戏中感受到深刻的情感体验。玩家将与角色们一同经历喜怒哀乐,共同见证他们的成长和蜕变。

4、精美的画面表现

游戏采用独特的二次元画风,画面精致细腻,给玩家带来极致的视觉享受,游戏还注重细节的表现,如角色的表情、动作等都刻画得栩栩如生。

来自星尘游戏角色介绍

1、薇³

被称作都燃公主,事实上,在散漫的都燃没有和任何人产生权力关系。作为阿尔林铎命定的巡礼人,自生命诞生伊始就遵从莱拉的召唤,以薪格森中的黑石碑引起的巨大风暴为信号,等待重启的那一天。

2、雁

雁是隶属于NOUS WAVE组织的外星调查员。她从幼时起就受到组织严酷的训练,学习各类战斗与生存相关的技巧,并熟练掌控了由星尘原质构成的右臂。

3、德特伦特

德特伦特出生于夏塔拉的铁匠家庭,他是当地为数不多的热心肠。夏塔拉的自然环境严酷难耐,而人造太阳只够维持夏塔拉人的基本生存。他希望夏塔拉人能够拥有更好的生活。

4、零²

零²是阿尔林铎研究员,师从智者厄⁶。厄⁶去了日风港后,她成为研究所的负责人。

5、莱

莱是都燃王子,也是薇³的兄长,他是一个具有冒险精神的浪漫主义者。

来自星尘游戏玩法介绍

《来自星尘》的故事大概是发生在未来一颗围绕其恒星同步自转的行星上,这里存在着高度发达的文明,游戏的场景和角色都有很鲜明的科幻风格。

游戏的剧情会类似于公路片,以线性章节的形式叙事,讲述主人公和来自异星的伙伴们一起横穿星球的故事。

战斗系统

游戏的战斗系统是半回合制,核心是“行动点数”,我们控制的角色每次出招消耗1点,不同角色出招的顺序可以任意控制。 在这次的试玩版本中,我们控制两个角色,每个角色最多可以配置3个技能,既可以让其中一个角色打完三招之后,另一个角色再接上,也可以两个角色交替出招。

这就要提到游戏里“连招”的概念了,我们可以在战前为每个角色配置他们的连招,并且根据不同敌人的情况灵活使用。

比如某个角色的一个技能伤害非常高,但只能击中空中的敌人。这个时候你有两个选择,一个是调整自己的连招顺序,将这个技能的顺序排在浮空技能之后;而另一个就是把浮空的任务交给队友,自己则配置更多的伤害技能。

围绕着“浮空”这个点,就有不少策略的延伸,比如游戏中有一个四个球体组成的敌人,被攻击时就会散开,无法被击飞,就不能使用依赖击飞的角色去输出。而有些有护盾的敌人,需要先破盾之后才能被击飞,就要把需要击飞的连招安排在破盾之后再使用。

打开菜单我们还可以看到调整出战队伍的界面。

与传统的回合制游戏不同,虽然战斗以回合为基础展开,但制作组还是添加了一定的动作元素。在敌方攻击时,按下角色的头像可以防御降低伤害。还可以看准敌人即将击中你的瞬间按下反击键,实现类似“弹反”的操作,操作成功不仅自己不会受到伤害,还可以进行反击,但是反击失败就会比稳扎稳打防御受到更多的伤害。

探索与解谜

在推进主线任务的过程中,只有接近任务地点时屏幕上才会出现任务地点的标志,从这一点可以看出,制作组是鼓励玩家在场景中积极探索的,而不是直奔任务目标。在地图里可以找到一些隐藏宝箱,也会有一些带有解谜元素的机关。