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恐龙快打电视单机版

  • 类型:动作射击
  • 更新:2023-10-24 15:00
  • 大小:17.80MB
  • 版本:v1.56
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恐龙快打电视单机版是一款改编自《恐龙快打》的横版射击游戏,游戏采用非常经典的风格,关卡相当丰富,可以和其他玩家一起组队,在不同的关卡上进行闯关,让玩家随时重温童年街机游戏的机会,找到以前的战斗乐趣。

介绍

1、一款经典的街机游戏,史上最好玩的格斗游戏。

2、拥有精准灵活的触摸操作感,动感逼真的音效,高清街机画面,华丽刺激的游戏元素。

3、游戏中有四个角色可选,最多可支持3人玩。

4、每个角色都有无限生命,该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。

5、每关关底有一个Boss,打败他就可以进入下一关。

特色

1.角色选择:玩家可以选择不同的角色进行游戏,每个角色都有自己独特的能力和属性。

2.关卡挑战:游戏包含多个关卡,玩家需要在每个关卡中消灭所有敌人,并打败BOSS才能通关。

3.武器与道具:游戏中有各种武器和道具,如手枪、火箭筒、补给包等,玩家可以使用它们来增强自己的攻击力和防御能力。

4.多种敌人类型:游戏中有多种敌人类型,每种敌人都有不同的属性和攻击方式,玩家需要通过不同的敌人类型制定不同的战术。

更新系统:游戏中有更新系统,玩家可以通过消灭敌人和收集道具来提升角色的能力和属性。

说明

透明墙问题

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的透明墙,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠透明墙堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

攻击范围问题

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿添人,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

攻击力问题和延缓问题

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…

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