逆水寒

  • 类型:角色扮演
  • 更新:2023-12-21 11:43
  • 大小:1800.00MB
  • 版本:v1.2.1
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逆水寒是一款网易武侠游戏,游戏的画质细腻逼真,NPC行为智能且逼真,整体游戏体验丰富且真实。同时,剧情设计紧凑扣人心弦,玩家可以通过完成任务推动剧情发展,也可以通过自己的选择改变游戏的发展方向。

介绍

逆水寒是网易出品的3D武侠巨作,游戏采用高能的最新粒子画面技术,力求为玩家们带来极致逼真的视觉体验,极致绚丽的特效,淋漓爽快的战斗,高自由度操作,这款游戏每个细节都会让你感到惊艳!拥有arpg格斗体验的mmo游戏,游戏内提供3D全视觉、2.5D固定视角、主机第一人称过肩视角等多种模式,玩家可以按各自喜好来选择。极具真实感的东方武侠意境,破败的边陲小镇的沧桑感跃然纸上,令人神往!

魅力

1、开宗立派

基于已备受好评的画面品质与剧情,《逆水寒》手游将站在《逆水寒》端游的肩膀上,去打造出一个全面超越端游的游戏,去定义未来开放世界MMO。例如目前肉鸽LIKE和原神LIKE已经成了约定俗成的游戏类型,我希望能为MMO确定一个逆水寒LIKE模板。

2、自我革命

对于端游中已被诟病的内容,坚持果断地自我革命,颠覆和解决各种老旧的、套路化的、不有趣的MMO固有设定和痛点问题,打造新的游戏形态。

3、让MMORPG再次伟大

我们的目标是在被各种轻度休闲主宰的21世纪20年代颠覆并重建MMO游戏的内容、玩法和生态,开拓一条可以指引MMO发展十年的生态模式纲领,重铸MMO荣光。为此我们组建了网易史上规模最大的研发团队,目前在岗达到412人,且在继续扩大之中。

4、会呼吸的江湖和武侠开放世界

让亿万玩家在手机上体验到会呼吸的江湖的乐趣、惊喜和感动。它拥有栩栩如生的高画质,真实灵动的江湖氛围,荡气回肠的爱恨情仇,自由随机的开放世界。

点评

1、既是自由宏大的武侠开放世界,又是精湛细腻会呼吸的江湖

a)大世界风光:置身于宏大武侠开放世界,在瑰丽北宋河山中冒险,体验真实灵动的江湖市井烟火与爱恨情仇。

b)会呼吸的江湖:我们不想只是羡慕国外同行复刻了洛杉矶、巴黎等等,我们打算自己去打造带有浓郁中华文化特征的开放世界城市如汴京、杭州。细腻的氛围细节,花草树木、飞鸟虫鱼、大量NPC塑造城市繁华

c)开放世界冒险:生动开放、充满想象力、超好玩并耐玩。各类自然规则将带来丰富的游戏影响,NPC更加智能的同时,玩家们的游戏行为和选择也将影响剧情的走向、NPC的命运结果和世界的发展进程。

d)全面的互动体验

和自然世界的交互:探索、宝箱、解谜机关、秘境山洞,亦还是纵马疾行、飞檐走壁、轻功飞跃,采集、挖掘、钓鱼等珍稀材料。

和人文社会的交互:参与或插手各类NPC的江湖事务、配合或主导奇案的侦破,遵循市井传闻的蛛丝马迹触发奇遇。

当然,亦有和其他玩家的正面交互,同游江湖;或者打个痛快、快意江湖。但要小心不要积累过高的江湖恶名,小到被NPC嫌弃、大到被衙门神捕抓进绝命大牢也都将发生。

2、无处不在的冒险和奇遇,可获取极大量的武学、内功、装备和稀有打造材料,自由随心搭配组合

a)把神功还给江湖

探索、掉落、打造将是游戏中各类资源最主要的获取方式。在会呼吸的江湖中各处冒险、探索、触发奇遇,会直接获取极大量的武学技能、绝技甚至是各种江湖人物的成名绝技、内功、轻功、装备、稀有打造材料等等。

b)这武林没有限制

利用偷师和领悟机制,彻底打破传统MMO对技能体系的限制。江湖大同,武功融会贯通,一切为我所用。坦克学套治疗技能?此事稀松平常。

c)还原经典武侠

所有武侠幻想里经典的还是超出想象的奇遇体验,都将在游戏中得以实现。如:

和NPC同游,习得稀有食谱东坡肉的做法;击败敌人,获得东坡肉食材中的特殊香料,终于做出稀有的香喷喷东坡肉。携带行走于虹桥之上,将有可能引来某个馋嘴的老乞丐,交给他将触发奇遇,获传绝世掌法。

将先前订下的练武计划都忘记,多日沉迷于下棋打牌,竟习得顶级暗器技能乾坤一掷。

在瀑布之后,藤蔓覆盖之下,有神秘山洞入口,若有机缘探索进入,可得高人传授,学会超强技能招式。

3、最顶级的画面品质和美术表现

光线追踪、全景天气系统、全局光照、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏、人工智能深度学习、NPC主动决策机制等等,超多前沿领先的黑科技和美术突破,逆水寒手游不拒绝任何新花样。

4、革自己的命:重定义MMO游戏模式

a)游戏内容、核心玩法、社交生态、数值养成均将做大量颠覆、创新和重定义。拒绝枯燥无趣,让游戏充满创意和乐趣,极具可玩性和耐玩性。

b)首先确定的是:《逆水寒》手游没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的套路。

c)全新的游戏模式:三百六十行殊途同归

当前MMO中提供多种玩法、休闲玩法很常见,但往往有高下之分。最多、最好的奖励往往只能通过提升战力和战斗来获取。

但我认为,每个人都很独特,都有对应【喜欢】和【擅长】的事情,可以在游戏中选择想要扮演的角色,选择喜欢或擅长的游戏方式和玩法内容。三百六十行行行出状元,每套核心玩法模式都会有自己的核心玩法内容、追求目标且能获得同等的奖励(或者绝大部分的奖励,超过80%)。

每种角色和游戏方式,都会有自己独特的能力与价值,自然也会被其他玩家所需要,这样各个玩家之间就将带来【链接】,形成比较良性有趣的世界生态。这是MMO最独一无二的地方。

d)全新的社交生态:不强迫社交,重度社恐亦可当单机玩

在逆水寒手游中,社交将主要基于【缘分】、【志趣相投】、【互相需要】和【陪伴】。师徒、情缘、结拜、帮会等等经典社交体系依然会被继承和发扬,但核心点是不再会有【强迫社交】才能体验内容、拿到奖励的感觉。

退一万步,即使是重度社恐玩家,也大可当成一个内容量极大的单机开放世界RPG玩,一样有好的游戏体验。

e)不肝(可玩内容却超多)!拒绝枯燥重复的日常、周常,【拒绝玩游戏如上班】。游玩时间自由决定,玩一阵后亦可随时放下,后面有了时间还是游戏出了新内容时也可以轻松回来。

f)不氪!将精简和删除很多不有趣的数值养成设定,进行养成乐趣创新,优化游戏产出,属性差距小,没有被逼氪感轻数值甚至完全可能不卖数值。《逆水寒》手游的研发目标和运营策略是:通过持续制作和更新大量优质游戏内容,追求好玩和耐玩,来获得尽可能多的玩家数量,而非数值付费。

5、真千人千面:外观、身份、玩法、战斗方式超多且自由选择

千人千面是RPG和MMO常提的说法,但往往只有捏脸与外观搭配,和不超过20个的身份。我们进行大量创新,实现玩家可自由捏自己的外观、自由选择想要成为或扮演的角色,自由选择喜欢的游戏方式和玩法内容。

a)容貌自由:捏脸+超丰富的绝美外观搭配,还可加上智能捏脸、转盘捏脸、美甲易容等外观黑科技,使大家的外观各不相同。

b)身份自由

一是近百种江湖身份供大家探索和体验,带来各式各样的玩法和独特能力。

二是流派职业的二转转职,亦有近百种组合,带来各式各样的战斗技能变化和专属特质。

c)玩法选择的自由

上面说过,三百六十行行行出状元,每个行当、身份的玩家同样能获得一样(或者绝大部分,至少超过80%)的奖励,同时又会被其他玩家所需要,形成市井江湖生态。

d)战斗方式上的自由:上面已经说过的技能、内功、装备的无限制自由搭配组合。

6、感人至深的高品质剧情,蝴蝶效应分支及智能NPC

a)精益求精

端游中的精华剧情全部继承,同时增补更多精品剧情内容。

b)蝴蝶效应:万物皆可交互

不同分支剧情的蝴蝶效应提升为蝴蝶效应PLUS,形成庞杂巨大的剧情分支系统,玩家们的选择将更多地影响剧情的走向、NPC的命运和世界的发展。

同时,场景中将有海量的NPC可交互,触发与完成的方式千奇百怪。

c)电影级叙事演出效果

不仅有超大量的剧情动画,游戏中全程实时的剧情演出和叙事镜头表现也将更进一步电影、3A化,剧情的关卡内容体验品质也将进一步突破拔高。

d)量大管饱

在端游超大剧情内容的基础上,继续增加更多高品质优质剧情内容。

e)基于机器学习的AI

通常游戏中所说的AI,本质上还是决策树在少量有限空间下的穷举,是一大堆人为填充的if-else。而我们将推出基于人工智能机器学习的全新智能NPC:

NPC们将有自己的性格、动机和行为逻辑,将有【记忆】且会【学习】,响应玩家的行为和环境的变化,带来人力去堆完全无法匹及的海量对话和游戏内容,次元壁将被打破。

7、手游中最强的动作、运动引擎

a)动作引擎和运动体系

疾跑、冲刺闪避、轻功跳跃、跑酷翻越、游泳和水上漂、滑雪滑水、骑马等等奇酷动作体系自是基础;端游首创的风摇筝和大轻功体系将被继承和发扬;《逆水寒》手游将支持全场景下的攀爬与飞檐走壁,以及全新的【承影剑】运动机制。这一切均可自由组合并与战斗动作衔接。

b)天马行空的战斗

充满想象力、酷炫的职业技能表现和机制,大量江湖技能的获取和搭配,构成多样不同的战斗套路。

进一步提升战斗表现和打击感,Boss战引入击破(Break)效果,强化玩家操作收益和视觉享受。

战斗中的化学元素引擎combo,元素击破怪物弱点+物理破碎引擎(打碎桌椅、酒坛、岩石、山体墙壁等等),让战斗更加行云流水,地裂天崩。

8、PVE内容量大管饱及各种创新

超巨量的副本和冒险内容,端游的经典如舞阳城副本等将被继承,手游还将提供大量的全新PVE内容,在关卡和Boss战机制的设计技巧、战斗的方式与表现上也有更多的创新和应用,比如醇正的Roguelike副本、画面从3D坍塌为2D的画卷副本、骑马作战的副本、弹幕空战副本、潜入关卡、解谜关卡、狼人杀BOSS机制、大量单人和野外世界Boss等等,无一不新,无一不奇。

9、PVP:激情和公平竞技

我们构建了一个庞大且自由的PVP体系,让休闲玩家、竞技高手到嗜血战狂,都能找到适合自己的PVP内容。

端游经典的帮会联赛、比武大会、公平竞技、战场上分、连云寨和大江湖激情冲浪战斗等等自不用说,《逆水寒》手游将提供更多种创新的公平竞技玩法,甚至会有更加刺激的可能会爆装备的沙巴克式城战,让玩家任何时间上线都有PVP大餐享用。

又因为首创的殊途同归游戏模式,当个完全和平玩家也完全没问题,一样可通过其他玩法方式来获得奖励。

10、融合天量经典休闲内容:庄园、混江湖、下棋打牌等等各种休闲玩法

嘻嘻哈哈,江湖赢麻;轻松愉快,收益都在;悠哉游哉,压力拜拜。

最后,做《逆水寒》手游我感觉就像在攀登高峰,越做到后面也就越困难,而我们在做的大量颠覆和创新,其实已经没有可参考对象了。因为存在大量工作要做,整个开发团队也真的非常努力和辛苦地在开发推进,我们一定会尽早地和大家见面。

啰嗦了数千字,也只能讲个粗略概貌,后续我们也会持续地进行内容爆料、测试计划、福利发放等等,希望大家多多关注,不吝赐教,我们将认真对待每条意见和建议反馈。

职业选择

游戏中一共有八种职业:铁衣、神相、龙吟、素问、血河、碎梦、九灵

1、碎梦

碎梦是一个以长刀为武器的外功近战,有一个核心的连击机制,叫做“一梦千一”,触发技能的时候会在右下角跳“白、刃、梦、极”4个白字,当到极的时候还会带来额外伤害。

这个职业的防御力几乎为零,但是他极高的机动性以及输出能力是众多职业中最高的,但是上手难度略大。

2、铁衣

铁衣最有特色的机制就是御/破双形态模式。

破形态下可以在战斗中多使用各种招式获得怒气,高怒气时施展消耗怒气技能可以够打出大量伤害。

御形态时通过多种防御类技能承接大部分火力,还可以反弹一部分伤害。

防御力强,机动性和输出属于中等,上手难度不高。

3、素问

素问的定位就是奶妈,是游戏中唯一的治疗类职业。

在素心状态下,素问的治疗和护盾都会得到强化,可施展各种回复技能,为全队提供支援。

在天问状态下,素问也能打出不俗的伤害,且控制能力一流,拥有击退,击飞,击倒等技能,还能让对手强制跳舞。

4、血河

血河和其它职业最大的不同就是拥有一个叫做“铁骑”的技能,这个技能可以让血河骑马战斗,相对的其它技能也会带来一些变化,拥有超高的机动性,防御力中等,上手难度中等。

5、神相

神相的定位是远程输出,以琴为武器,拥有全范围技能伤害,是副本中最能制造群伤AOE的职业。机动性非常高,但是防御非常低,上手难度比较高。

6、龙吟

龙吟是伤害输出流派,但可以通过切换姿态,以牺牲一部分伤害输出能力为代价,获得治疗周围小队队友的能力。

由于缺乏单体持续治疗的能力,也无法拉起倒地队友,所以无法替代素问的位置。面对难度较高的BOSS战时,可以让一个龙吟辅助治疗,分担全队瞬间集体掉血的治疗压力。

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