部落幸存者是一款非常好玩的经营策略类游戏。在这款游戏中玩家将会扮演一座城镇的领导着你的任务急速合理规划城市中的各种资源,利用手中有限的资源去进行开垦,种植,不断发展城市,让城市变得更好。
1、首先打开游戏来到主界面,然后我们点击登录进入游戏。
2、这时我们就会看到右上角的"language"选项,点击就会出现语言的选择界面了。
3、我们在此界面中选择好"中文"即可将游戏设置成中文了。
食物:别急着耕田,前期人少先建造采集站采集圆圈范围内食物,记住别造在村子里——要让刁民野外采集,不是村里当乞丐(采集屋还能采药)
水:造大水井,刁民要喝水,不喝水会死
药:刁民吃药上瘾,没有草药健康暴跌。前期靠采集屋偶尔采集到的草药可以熬过去(采集屋还能采食物),发展好的话要么发展科技走肥皂,或者发展科技捡草药种子,路线不一样,自己注意看科技线自己选,我一般一步到胃选捡草药种子挖粘土种草药
酒:刁民人均酒鬼,采集站能偶尔采集到能酿酒的材料,后面大规模了种田获取。游戏中幸福度最容易最廉价方式就是喝酒。刁民从0岁娘胎里蹦出来就要喝烈酒
木头:和采集贴贴放村子外面。开荒记得注意木头数量,没木头又没燃料你才想起来,你的冬天就难熬了
燃料:冬天下雪没燃料掉心情又可能死人有可能病,刚开局在秋天前记得弄好伐木场砍点燃料储备
衣服:前期别想着靠动物获得够多的皮毛,要靠人工种亚麻,具体自己看科技树
工具:铁质耐久比石质高,效率两者一样,孩子不读书还没工具,效率就是个废人
路:土路也能提高25%行走速度,变相提高小人效率
学校:前期获取科技点,后期的话研究所
教堂:能保证愚昧的刁民的幸福度
房子:别睡帐篷,冬天一到没保暖,烧柴烧死你,帐篷是制作组的恶意。公寓是好东西,前期可以临时救急,后期可以调控人口
屎:刚开荒可以无视,但是熬过开局后,想亩产2000粮,解放刁民劳动力,你注意了!他才是你的衣食父母
铁和石头:随便划拉一下地图就有,只要地图够大,甚至够你用到几百人规模。别太早弄石矿场铁矿场
鞋子:前期你用不到,后期锦上添花。这玩意是消耗品,你前期花那么多人力维持,还不如修一条不会坏的石路
提篮背包:这个放这里不是提醒你造,而是提醒你前中期别造,游戏的时候多暂停看一下路上的小人空间,有几个是塞满的?别浪费那么珍贵的人力和资源进这里,这玩意还是消耗品
1.玉米或大豆(产量12,生长周期125天,如果人口不足,很容易无法收获所有作物,影响实际产量)。
2.小麦(生长周期100天,主食,可用于酿造)。
3.亚麻或棉花(纺织品)。
4.仙人掌(直接生产饲料,贸易力解锁)。
人口是主要生产力
人口是生产和发展的核心要素,但我们也必须关注移民带来的病原体以及老龄化问题和婴儿潮一代带来的各种问题。
选择你的发展方向
学者、农民、商人和工匠都有自己的长处,选择未来发展的主要方向,发展产业,同时促进技术,逐步建立你的支柱产业。
与主要力量进行贸易
不要担心资源短缺,派商队与各种势力进行贸易,解锁独有的技术和道具。
部落幸存者种子怎么获得?很多玩家都不是非常的清楚具体的获得方式,游戏也有各种不同的种子,如果玩家不了解就一起看看吧。
一、草药种子
1、微小概率,玩家可以进行自然的采集。
2、农业点出增加采集到草药种子概率的科技,这个比较容易拿到。
3、可以在码头进行花钱购买。
4、与卡洛斯贸易,换仙人掌。
二、棉花种子
1、玩家可以通过【港口】来购买。
2、也可以通过【卖水】来攒钱进行订购。
在游戏之中,玩家可以通过建造猎人休息站来捕捉动物,只要猎人休息站靠近动物,就可以捕捉到它们。
鹿、野牛、火鸡和鹅将定期出现在地图之上。其他动物将在开始时随机出现(特殊马匹和驴除之外)。除鹿之外,所有其他动物都可以捕获。
动物必须在开局时被抓住,否则幼崽会长大。
如果你通过商船购买它,你也必须尽快饲养它,否则它会死亡。
开局的时候看地图哪里有地图就在附近修建猎人站就行。
部落幸存者开局建造攻略,许多新手玩家不知道如何在开始时操作游戏,实际上,游戏之中有很多选择,玩家可以根据自己的喜好建造。
1.玩家可以建造仓库,收集资源,然后建造房屋。
2.您可以创建自己的农田用以进行发展。
3.然后玩家可以建造铁匠铺。工具当然非常重要。
4.您可以创建一个裁缝店,玩家可以生产。
5.玩家需要知道木材、铁矿石和石头是基本资源。
6.在游戏的前期阶段,一般是收集地图上的,在后期阶段,当有更多人时,玩家可以建造相应的生产建筑。
游戏核心机制
市民机制:市民0岁出生下来就要喝酒吃药,上学时长不固定,看你的BUFF和学校。所以毕业时间也不固定,正常。市民作息不是007,会摸鱼,心情不好,有病,不开心不健康等buff太多摸鱼的频率也会更频繁。市民只有在工作岗位上干活才是真正开展工作。回家上下班,运材料进来,运成品出去,乱逛摸鱼,看病喝酒等等,这些状态下都不会生产成品。
你想让市民更高效率生产更多的屎和粮食,赚更多的银币,你就需要想方设法减少市民非工作状态的时间(譬如修路,保证酒和药供应),住宅和上班和仓库布局合理等等。)
提高市民工作状态的时间(譬如合理规划中转站运输站,让工作的小人不用负责搬运,产业布局规划合理避免掐脖子缩短运输距离)
尤其要注意摸鱼机制,工人过了一定时间就会摸鱼一下。我举个例子:假如工人非工作2小时,工作2小时,工人每隔4小时摸鱼1小时,那么20小时里工人理论一共工作了8小时,实际有个6小时把。
v1.3|37.60MB
v3.0|37.14MB
v3.0|37.14MB
v1.2.2|35.06MB
v1.1.0|43.95MB
v5.15.1|226.32MB
v9.81.00.00|94.29MB
v1.0.9|35.17MB
v1.7.7|242.60MB
v0.5.2|186.85MB
v1.0.0|103.04MB
v1.0.3|108.64MB
v1.20|24.17MB
v1.1|203.22MB
v7.2.3|153.01MB
v2.3.9|55.63MB
v0.1.0|115.68MB