



合战忍者村是一款非常好玩的村落模拟经营手游,采用开罗一贯的像素动画风格打造。玩家需要在游戏中经营管理自己的忍者村,合理分配各种建筑和设施,分工明确,培养高战力的忍者战士,确保经济和实力同步增长。感兴趣的玩家不妨下载体验一下吧。
合战忍者村破解版无限金币游戏内已修改金币为99999999,进入游戏之后便可免费获得。
1、管理你的忍者村,建立自己的村庄、解锁土地、培养忍者,做战场的主宰。
2、开罗出品,必属精品,《合战忍者村物语》就是这样一款精品开罗游戏。
3、这可能是你玩过的开罗游戏中可玩性最高的一款游戏。
4、结合经营养成和回合战略两种游戏玩法。
5、经典的卡通像素画风。
1、农业区:左边为农业区,房子按照一边房一边作物地来分布,推荐全部造水田!

2、商业区中间位置只见一个全部商铺,如果有空位,推荐造商店!

3、木材石材结合区右上角为石头区中间连着桥,下面连着伐木区,在造些制造店,如果有空位推荐造些农田,弥补食物的需要!战争部分:1.兵力主要分为轻步兵.弓兵.炮兵.骑兵。推荐按关卡的4:2:4:2的比例来造兵。通关的最终兵力为:

4、我方人物布局:

5、提高部队的合理布局部分,因为游戏分为国家团战和村庄战,所以还要靠打国王的部队来布局自己人物的位置,已经提高各种技能,还有对团战部队的兵力提高。

这就是合战忍者村物语通关布局攻略,希望对大家有所帮助,快去试试吧!
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
1、扩大地图就是不一样,这种鲜明的实力,像素背景更是逆天;
2、弓兵那种实力虽然不强,但是主要是能提前攻击,运气好能1v10;
3、炮兵后期就是克制一般的存在,不管是什么情况,都有成吨伤害;
1、画面延续了开罗游戏一贯的像素风,主打经营和战略模拟;
2、色彩搭配非常融合,人物形象也各有特色;
3、增加了主题色彩,每个季度的画面感是完全不一样的。
v4.0.6版本
1、性能优化,提高游戏运行的流畅性;
2、优化加载速度,提高游戏稳定性;
3、修复了一些体验性的bug,让您拥有更好的游戏娱乐体验;
4、修复了部分机型的图形显示问题。