inside是一款冒险解密游戏,这款游戏的游戏氛围是十分恐怖压抑的。在游戏中玩家需要逃离这个诡异的地方,过程中遇到的一切都是未知的,非常有挑战性,同时游戏中还有大量的剧情等待着玩家去体验开发,如果你也感兴趣的话那快来下载体验吧!
1、精美的游戏画面
每一帧都经过精心制作,为玩家呈现出令人震撼的视觉效果;
2、恐怖的氛围
注重氛围的营造,充分利用美术设计和音效,传递出幽暗、恐怖的感受,让玩家完全融入到游戏中;
3、多样的谜题
游戏中有许多机关和谜题需要解决;玩家需要绕过障碍物、利用环境,才能够顺利通关;
4、复杂的剧情设计
游戏充满了各种阴谋和神秘转折,让整个剧情流程显得跌宕起伏,极大地提高了可玩性和可体验性;
5、强化的角色表现
玩家扮演的小男孩拥有生动的行动表现和情绪表达,使角色更加立体,增强玩家的代入感和情感共鸣;
6、丰富的解锁内容
在游戏中可以收集隐藏物品并解锁成就,激发玩家的探索欲望和挑战精神。
1、一款第三人称视角,略带一点跑酷元素的求生解谜游戏;
2、一个“谜”字贯穿整个游戏,谜一样的开始,谜一样的主角,谜一样的路线;
3、游戏依旧以黑、白、灰的冷色调画面进行,而玩家控制的男孩确实一袭红衣,显得尤为醒目;
4、玩家可控制小男孩进行移动、游泳、攀爬等动作,并且随着游戏进程深入还将获得全新的能力。
《Inside》,并没有那么压抑。
要说《Inside》,就不能不提《地狱边境》,二者乍一看非常相似,但《Inside》给人的压抑感少了许多。至少在这个世界里,我们能看见很多的活人(尽管大部分都是敌人)以及狗和牲畜,说实话,当我看见第一个敌人的时候甚至非常开心,因为我明白,即便《Inside》再晦涩,这也是一个发生在现实世界中的故事。
游戏世界并不是很压抑
光影、画质、操作等等老生常谈的东西本篇不会着墨太多,因为《Inside》在这几方面虽然不错,但确实谈不上顶尖,如果硬要说《Inside》能从制作技术上让人感到“IGN 10分”,那大抵也是心理作用罢了。
其实《Inside》在某些方面更像是《风之旅人》,或许很多人在刚刚接触《风之旅人》的时候都会疑惑:“控制一个带着长围巾的主角,遍地乱跑满天乱飞,这游戏有什么意思?”然而当你一旦进入那个世界,你会从脑海里感受到很多深层次的东西,这是无数细节结合的成果,是单纯用技术不能传递的境界——说的有点玄了,但《Inside》确实是一款无比精致的作品,这精致不是体现在分辨率上,而是体现在只可意会的情感共鸣上。
那么接下来,咱们就谈谈最重要的东西:剧情。
首先要声明,接下来的内容会涉及到很多剧透,我会尽量透的保守一些,但如果你想获得100%的游戏新鲜度,那么还请玩完游戏后再来看吧。
与《地狱边境》的“寻找”不同,《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。本作主人公是一名极其弱鸡的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。
贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。
你可以通过这顶帽子控制深渊游民